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(02/24)ファジー
(01/01)背向状態の新コマンド技
(12/16)卍葛
(12/16)wp,6RP
(12/16)3LP

2008年02月24日

ファジー

ブライアン
・ターンエンド対処
1.ターンエンドマッハ
最後三段目マッハパンチ(上段)
2.ターンエンドミドル
最後三段目はミドルキック(中段)

連携の対処は簡単で二段目ガード時に隼コマンドを連打すること三段目マッハなら隼はでないで終わる
三段目ミドルなら隼はミドルを割って空中コンボへ移行可能


◆ドラグノフ

・ドラグノフに華厳の相性が良い

華厳を見てドラグノフ側が、右アッパー(立ち、立ち途中)、ショートアッパー、立ち途中LP、シットジャブが当たりにくい事がわかった
これらで対応してくる相手なら華厳が高確率で勝ちやすい

理由としてこれらドラグノフの技は斜め下判定がとても貧弱である事
サイドロック、プロトン共判定の信用に欠けることがわかってきている
ボブのしゃがみ状態に当たらないことも稀ではないようだ

ドラグノフプロトン‐サイドロックは打つリスクが有りガード‐12
でリスクがある
利点はしゃがみも浮かせることが出来る点のみ
吹雪と露払いのバランスが良ければ華厳を打つ布石となりやすく成功しやすくなる

更に華厳の成功率を高めるならば“駄洒落エフェクト”を使用することを推奨する
理由は華厳発生時特有の光る紫エフェクトが無くなることが大きな要因であることが上げられる
posted by 鴉 at 06:02| Comment(0) | TrackBack(0) | おしらせ

2008年01月01日

2007年12月16日

卍葛

posted by 鴉 at 22:30| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム

wp,6RP

posted by 鴉 at 21:47| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム

3LP

posted by 鴉 at 21:35| Comment(0) | TrackBack(0) | おしらせ

4RP

posted by 鴉 at 21:27| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム

yoshimitsu brade

yoshimitsu brade
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posted by 鴉 at 21:21| Comment(0) | TrackBack(0) | おしらせ

tekken6 体判定(体格)

■tekken6 体判定(体格)
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posted by 鴉 at 20:48| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム

2007年12月02日

tekken6 Yoshimitsu

金打の構え
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posted by 鴉 at 23:43| Comment(0) | TrackBack(0) | コラム

2004年11月12日

近況報告

鬼山魔中RP??か蜻蛉中??RPHITで空中ダウン状態になるのだが、壁にHITすると壁やられ中なのだろうか?卍蜻蛉RPHIT時はまた卍蜻蛉RPで拾う事が可能。
卍蜻蛉中は四肢に対応したボタンにそれぞれ、中段、下段と振り分けてあり、蜻蛉の発生もそれなりに早くなっている。斬り付け後はきっと-かもしれないが再度、蜻蛉で、振るのもできる。しかし、蜻蛉中は空中判定だろう。蜻蛉には下段もあり、主に最後の追い討ちにも使えそう。

鉄拳5になり、全体的に立ち状態から発生可能な下段が全体的に各キャラクター毎に追加されている。ポールに関してあげると、1LKでスイープキックが可能。一々、214ステップからのLKのようなものが立ち状態から可能となる。更にポールの安定した強みを生むだろう内容が発覚。鉄拳3時に猛威を振るった崩拳ステップから落葉が、できるようにまたなっているというレポートが。

ファランに関しても、1LKで、スイープキックが追加されていること。ファイアークラッカーではない。今までの鉄拳の流れで予想するに、HITで、-2〜-3 発生17フレーム程度と。ラストの削りに使うのが妥当かもしれません。立ち上がりLK、トルネードキックと呼ばれるデフォルト技でダメージも高い上段蹴りだったが、中段判定に。ファランの特殊中段だった技が下段に変化している。スマッシュロー&ライトハイなど。プッシングガード後は吹雪が今の所確定するよう。鉄拳4でのプッシングの硬直は8〜9だが、鉄拳5のプッシングは技性能も変化して硬直が10以上に変化しているようだ。TAGの一八の魔神拳のようで崩れ回復可能になっている。
ローリングライト後、ライトフラミンゴにシフト可能に。しかし、ライトフラミンゴにシフトするとローリングライトのダメージが減少する。しかし、その分、硬直が軽減。今までのローリングライトは、目で視認できるフレームなので、よほどプレッシャーに飲まれていなければ、見てしゃがむことが可能で、ローリングライトを見てしゃがみ、華厳を決めることが可能だったが、(ローリングライトをしゃがみで透かしたとしても、ファラン側がシットジャブをロス無しで、発生させた場合、いくら透かしをいれても華厳は負け易い)鉄拳5のローリングライトをしゃがみで避け、ライトフラミンゴにシフトされると、ほぼ華厳の選択肢は難しくなる。この後の攻防が熾烈だ。考えるゆとり、時間が短すぎるので、ここのこの時間を対処するフローチャートの組み立てが必須となってくる。
鉄拳5のブレードではキャンセル能力がなくなっている為、強制的にフラミンゴや、右構えを左構えに戻し、ファランのダメージソースを削ぐ手が無くなっているので、考え方がTAG時に戻りそうだ。
ファランは鉄拳4で、カバーしずらかった中間域が改善され、安定感が全体的に増した。
中段技が増え、下段判定に戻り、弱点がほぼ解消された。
posted by 鴉 at 18:41| Comment(0) | TrackBack(0) | おしらせ
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■theheadshaker??知識
■ドラグノフキック技にパンチ返しで獲れる技がある
ポール霹靂掌3段目ガード後突衝がHITしやすい
ファラン大振り下段技の中にキングの下段捌きではなくキャッチが可能な下段が
リーチャオラン:インパルスキックガード後吹雪確定